Color Arkanoid latest version: Color Arkanoid - another variation of classic Arkanoid game.. Enjoy ping-pong with this realistic 3D simulator. 5 Color . Игры 'Арканоид 4000', '3D-брикер', 'КракАут' и 'Clash' также не разочаруют поклонников жанра. Минимальные системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP Процессор Pentium® II 233 МГц 64 МБ оперативной памяти Видеоустройство с.
Приложение для 3D печати ’3D Builder’ для Windows 8.1. Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews. Редакция CNews не несет ответственности за его содержание. Революционный арканоид для windows phone 7 в 3D. Разбейте первый блок и вы не оторветесь от игры! Проходите уровни, сражаясь с боссами, открывайте секретные уровни.. Арканоид 3Д Скриншот. Все наши бесплатные игры на 100% безопасны, свободны от рекламы и. Супер Арканоид теперь в полной 3D версии с убийственной графикой и звуком! Колыбель Рима 2; 8 Бесплатная Игра Тайны .
Крошечный арканоид на Java. Script (3. 0 строк кода) / Хабрахабр. Наблюдая за тем, как люди в 3. Итак, дамы и господа — 3. JS. Ссылка на fiddle.
Также продублирую на codepen, а то фиддл всю ночь 5. Java. Script: (function (fld, p. F, px, py, dx, dy, lifes, score) {.
Interval(function () {. F(ball. style. left = p. F(ball. style. left) + dx + 'px'). F(ball. style. top = p. F(ball. style. top) + dy + 'px').
Math. abs(dx) == 6) dx = (dx * 2 / 3) 0. Interval(cycle), alert('Game over!').
Node. inner. HTML = lifes. Name != 'removed') {.
Name = 'removed'. Node. inner. HTML = ++score. Interval(cycle), alert('Victory!'). Event. Listener('mousemove', function (e) {. X > 4. 0) ? ((e.
X < 2. 90) ? e. X - 4. 0 : 2. 56) : 0. Float, 1. 29, 2. 70, - 4, - 4, 3, 0)).
В целом я старался добиться максимальной аутентичности: угол отражения шарика зависит (немножко) от того, на какую сторону ракетки он упал: при падении на левую треть мячик отлетает влево, при попадании на правую треть — вправо (в обоих случаях снаряд отражается под немного бо́льшим углом, чем при ударе о середину), при попадании в центр шарик отлетает под 4. Подсчет очков (а как же без этого). Дается три жизни. Правда, при попадании шарика на нижнюю грань игра не ресетится, а шарик просто отскакивает и отнимается одна жизнь. Из недостатков: шарик иногда неадекватно себя ведет и ломает слишком много кирпичей. Под капотом. С версткой все просто. Кирпичики — инлайн- блоки, ракетка и снаряд — position: absolute.
А вот с collision detection чуть интереснее. Область, где расположены кирпичи ограничена сверху и снизу, а значит проверять соударения есть смысл только тогда, когда снаряд в этой области. Высота и ширина кирпичей определена. Поэтому, взяв координаты шарика, мы точно сможем определить номер кирпича, в который он попал. Если его координаты X и Y, а ширина и высота кирпичей width и height, то взяв целую часть от частного X / width и Y / height мы получим в точности номер столбца и строки col и row текущей цели. Зная это мы можем вычислить номер этого элемента: number = row * row. Length + col. Благо, query.
Selector. All возвращает элементы именно в том порядке, в котором они расположены в html. И мы легко можем удалить текущий кирпич: elements[number]. Name = 'removed'. Interval. Не смотря на то, что нативный request. Animation. Frame уже реализован во всех десктопных браузерах, было решено отказаться от него в пользу set. Interval. Во- первых, это позволяет охватить также старые версии, а во- вторых это экономит одну (драгоценную!) строчку кода: request. Animation. Frame(function () frame {.
Animation. Frame(frame). Interval(function () {. Код, на мой взгляд, получился довольно компактный. Самая длинная строчка — 8. Сама игра немного кривенькая, ну, а чего ещё ожидать от 3. Сейчас видимо, как кто- то заметил в комментариях к предыдущим постам, стоит ждать 'Крошечную Windows' в 3.