UFO: Aftershock ("UFO: Возмездие") - Статьи Software. Издатель в России: 1.
ССистемные требования. Минимальные: Windows 9. Windows Me, Windows XP или Windows 2. Pentium 4 2 GHz. 51. MB RAM6. 4 MB видеокарта, совместимая с Direct.
UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, продолжение знаменитой линейки игр X-COM. "UFO Возмездие" от 1С нормально работает на Vista x64 при следующих настройках. Где взять моды и описания к ним к этой игре? Сюжет является дальнейшим продолжением UFO Aftermath. Обновление до версии 1.1 для игры 'UFO: Возмездие' 13Mb Для СD-версии: http:// _setup.exe Для DVD-версии: http. UFO: Aftershock. Страница в магазине. Ссылочку на мод в студию. И да - на другие моды, встающие на эту версию тоже (ребаланс к примеру)..
X 9. 0. Звуковая карта, совместимая с Direct. X 9. 0. 8x CD- ROM/DVD- ROM2. GB свободного дискового пространства. Рекомендуемые: Windows 9. Windows Me, Windows XP или Windows 2. Pentium 4 3 GHz. 10. MB RAM2. 56 MB видеокарта, совместимая с Direct.
X 9. 0. Звуковая карта, совместимая с Direct. X 9. 0. 16x CD- ROM/DVD- ROM2.
Это мод к игре UFO Aftershock Название: Мод полный ребаланс; UFO Aftershock allrebalancemod Жанр:стратегия Автор: sasnoc Год выхода: 2011 Язык интерфейса.. Мод основан по мотивам одноименной игры. Сюжет подобен - на земной орбите обнаружена группа инопланетных кораблей,которые. Необоснованное превознесение G3 в моде ИМХО ломает весь баланс в штурмовых винтовках. За какую фракцию вам хотелось бы сыграть в UFO Aftershock?
GB свободного дискового пространства. Особенности. Сериал X- Com, начавший свой путь в девяносто четвертом, наряду со скажем Might and Magic, Ultima, а также приключенческими играми от Sierra или Lucas. Art относится к культовым явлениям в контексте общемирового игростроения. До сих пор выходят различные модификации для UFO, например с повышенным графическим разрешением (через фильтры), или версии игры для разных платформ, например КПК. Что же было самым притягательным в тех играх? Чем они были так близки игроку?
Смею предположить, что качественной атмосферой, ощущением неизвестности, можно даже сказать - почти физического страха перед пришельцами. Каждое событие в игре воспринималось очень живо, и эффект присутствия и сопричастности был невероятным. Два года назад чешский разработчик ALTAR Interactive выпустил игру по мотивам первой части X- COM - UFO Defense. Проект получил название UFO: Aftermath ("UFO: Нашествие" в версии от 1.
С). С одной стороны, основные принципы игровой механики были сохранены, с другой - самым сомнительным ходом было введение режима реального времени с паузой, или "пошагового" режима игры. В итоге же, погнавшись за веяниями нового времени, разработчики не смогли передать духа того, "старого", UFO. Несмотря на это, игра завоевала определенную популярность, хотя многие игроки отказались принимать эту переделку, предпочтя верность старым идеалам.
На досуге перевёл английский текст в водимых пунктах на русский. Смело кидайте помидоры. Этот мод совместим с 1.7 для. За основу этого мода был взят известный weaponrebalancemod, который был, как и сам геймплей UFO Aftershock, серьезно переработан.. UFO Aftershock Mods. Filename. Downloads. ACM Total Conversion (UFO: AS). featured. Cheat Mod for UFO: Aftershock (fixed). 6,006..
В недавнем времени те же самые разработчики предприняли еще одну попытку воссоздать великую игру и выпустили продолжение под именем UFO: Aftershock ("UFO: Возмездие" в версии от 1. С). Впрочем, продолжением оно может называться чисто номинально, скорее, у них получилась переработанная версия старой игры, которая кишела ошибками и недоработками. Получилась эдакая работа над ошибками, притом, что общая концепция не изменилась вообще, и, таким образом, главная ошибка - отсутствие той самой атмосферы - все же осталась. При этом Aftershock опять содержит в себе достаточно ошибок, и они есть даже после последней заплатки, так что чаще сохраняйтесь. Новая игра уже доросла до версии 1. Например, помимо обычных вылетов, невозможности пройти некоторые миссии, она начинает порою "тормозить", и помогает только выход и новый запуск игры. В обеих играх целью разработчиков было добиться того, чтобы игра продолжала традиции X- Com, но это совсем не так.
От новой части можно было бы ожидать приближение к идеалу, но это опять же не так. Те же картонные пришельцы, картонные декорации, картонная война. А вообще, игра неплоха, тем более во второй своей реинкарнации, но это - совсем другая игра. Оно и понятно - сегодняшнему игроку нужно совсем другое. Сегодняшний игрок донельзя тороплив, и увлечен совсем другими аспектами игры, нежели его собрат десятилетней давности. О различиях между старым и новым UFO мы уже говорили в прошлой статье, теперь, скажем о том, чем же отличаются Aftermath и Aftershock. Среди монстров встречаются те же самые мутанты, только нет ос и крабов, впрочем, конечно есть и новые особи.
Косметические улучшения графики есть. Те же самые модели, то же самое разрешение в 1. Трехмерные ландшафты и разрушаемая среда, но никаких новых красот. Некоторые модели и объекты простоваты (особенно при сильном приближении), а палитра стала чуть ярче, и сквозь засилье серо- коричневых тонов пробивается что- то более яркое. Окружение стало более разнообразным.
Качество анимации персонажей так и остается средним. Остались проблемы с камерой - никак не удается ее расположить удобно - то одного не видно, то другого. Существенная часть атмосферы игры должна формироваться за счет звукового оформления, которое крайне важно. Разработчики так и не пересмотрели своего отношения к звуковому оформлению игры. Звук все также невыразителен, хотя мелодии, звучащие в меню и во время стратегической фазы - милы. Во время тактики все еще хуже. Озвучка персонажей настраивает на героический лад, и серьезных нареканий не вызывает, а главное - не раздражает.
Враги молчат. Очевидно, чтобы военных тайн ненароком не выдать. Интерфейс по- прежнему остался очень неудобным. Несмотря на большое число всплывающих подсказок, вопросы все равно остаются. Хотя бы проблемы с инвентарем исправили. Одна из основных "фишек" UFO - две фазы игрового процесса. Одна стратегическая - представлена традиционным голубо- зеленым глобусом, который вращается по мановению руки, поделенным на территории и провинции.
В провинциях теперь добываются три типа ресурсов. Это - новое. Вторая фаза - тактические миссии. Набор заданий почти не поменялся, они проходят на нескольких видах карт. Уместной, казалось бы, генерации - не сделали. Планету делят пять фракций: люди, киборги, псионики (получившие способности под воздействием биомассы), мутанты, а также бродящие ретикулянты и таинственные Культисты. То же сбивание вражеских кораблей. Те же ролевые элементы и боевая закалка бойцов.
Чуть расширенный список тренировок для разных солдат (боец, командо, медик, техник). Теперь можно входить в здания, прятаться в них и отстреливаться, причем здания состоят из нескольких уровней. Бойцы теперь умеют ползать, приседать и ложиться. Игрок по- прежнему исполняет обязанности менеджера последнего звена по управленческой и организаторской работе, - стратегией или экономикой это назвать можно только с натяжкой.
Соответственно, жанровую принадлежность игры можно определить как смесь тактического симулятора, ролевой игры и стратегии (совсем немного). И последний вопрос - тривиальный игровой процесс - это плюс или минус? Сюжет. История, рассказанная в новой игре, содержит несколько сюрпризов. Разработчики пытаются на полную отыграть клише инопланетного вторжения, выдумывая те или иные ходы.
Играя, мы вдруг понимаем, что, как всегда оказывается, главное зло - было еще впереди.. Нынче просторы космического пространства, непосредственно прилегающего к планете Земля, бороздят несколько космических станций - так называемые Лапуты (от аниме "Небесный замок Лапута" что ли?). За пятьдесят лет, на протяжении которых корабли находятся в космосе, они постепенно приходят в некондиционное состояние. Большинство экипажей и население понимает, что отрезанные от ресурсов станции разрушатся. Несмотря на это, руководство не поддерживает стремление высадиться на поверхность Земли, очевидно считая это еще более опасным предприятием. Впрочем, мотиваций вообще никаких не дается, и вообще непонятно, как такие люди могли оказаться в руководстве. Со временем все эти противоречия вылились в конфликты, а потом и в бунты, которые, в свою очередь, жестоко подавлялись, потом началось открытое противостояние.
В конце концов, станция, не выдержав раздиравших ее из нутрии противоречий, взорвалась, заметав уцелевших по округе. Некоторые особенно отчаянные бунтари ухитрились с помощью спасательных капсул переместиться на другую Лапуту. И вот, некие люди человеческого происхождения обнаруживают себя в космосе, на таком корабле- базе, который достался им в наследство от инопланетян. Она- то и станет базой, с которой мы начнем нашу компанию по спасению (или колонизации) Земли. Лапутинцы (Путин тут, надеюсь, не причем), или же Лапутийцы - решают отправиться на Землю, дабы пытаются вступить в отношения с ее обитателями.
Обитатели третьей планеты от солнца - те, кто пережил события Aftermath (биомассу и все такое) - уже совсем не те, что теперешние жители. На земле - четыре формирования, мутанты.
Зачем это вообще понадобилось людям из космоса - сидели бы себе на корабле - целее были бы. Странно, что обладатели корабля не могут производить ничего, не обладают технологиями и ресурсами. Они не отождествляют себя с планетой.
Лапутийцы пытаются понять, что произошло, что случилось с планетой и ее жителями, а вот игравшие в Aftermath - прекрасно это знают. Началось все около полусотни лет раньше, когда 2.
Напомню, что пришельцы проводили эксперимент, и в прошлой серии некоторые люди помогали пришельцам, и повинны в том, что стало с планетой. Отсюда - Культисты. Как и предшественник, рассматриваемая игра страдает отсутствием глубины подачи сюжетного материала.
Все сюжетные события происходят слишком "спокойно". Впрочем, небольшой шаг вперед все же сделан - тогда были информационные окошки на панели исследований, а теперь более внятные заставки на движке и текст внизу. Сюжет раскрывается нам в тестовых интерлюдиях, в которых говорящая голова проговаривает надпись субтитров. Статично и не очень красиво. Персонажей нет. Хотя сюжет выглядит довольно избитым, авторы попытались сделать так, чтобы свежими выглядели хотя бы некоторые его компоненты. Сюжет отдает откровенной наивностью, и, понятное дело, несвеж в своей тривиальности, но его слоистость - весьма приятная.
Никто не против классики, но рассказывать одно и тоже, только "А вот пусть кафтан не зеленый, а черный" - это немного не то. Потом, даже любой классический сюжет можно представить так, что он захватит внимание любого. Этого авторам сделать, по- моему, не удалось. Игровой процесс. Игровой процесс разделен на два этапа.
Первый - это строительство и управление базами на глобальной карте земного шара, менеджмент боевого отряда и проведение научных исследований и разработка новых видов оружия, тогда как второй, на который будет затрачиваться наибольшее количество времени, - непосредственно ведение боя на местности. Одно из главных достоинств движка игры заключается в том, что в сражении вы всегда, без особенного ущерба для нервов, можете переключаться между режимом игры в реальном времени или пофазовым.